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Scooby Doo Knightmare


Aucune expérience solitaire de Scooby et Shaggy n'est complète sans la présence d'animaux et de fantômes. D'ailleurs, la mission suivante n'était pas une occasion spéciale ! Cette fois, les gens de la Mystery Corporation se sont rendus dans un ancien palais, où l'on pense que le fantôme d'un chevalier vit. Des cris terrifiants se font entendre de la maison et le cliquetis des ferrures métalliques se fait constamment entendre. Cela semble horrible, et les habitants qui vivent près du palais ont demandé aux gens de diriger un terrible fantôme. C'est ainsi que l'expérience commence ! Votre personnalité sera Scooby Doo. Le chien s'est attardé derrière le rassemblement, et il a eu la "chance" d'être pressé de rencontrer le chevalier fantôme. La bête a immédiatement vu Scooby et a commencé à le chasser. Tous ensemble, pour ne pas tomber sous l'emprise d'un chevalier, il faut s'évader ! Le palais se compose de nombreuses pièces, dont il y a plusieurs sorties. Pour traverser l'un d'eux, vous voulez vraiment vaincre les pièges que la vision vous a tendus : précipices sans fin, fantômes de gardiens et bien plus encore. Essayez de suivre la bonne seconde pour passer les boucles, mais ne tenez rien au-dessus. Le fantôme vous suivra constamment.